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시프트업이 대한민국 오타쿠 게임 산업의 미래다 (상세 분석 있음)

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서론
현재 대한민국에서 큼지막한 게임 회사들을 꼽자면 크게 크래프톤, NC, 펄어비스가 있고, 최하단에 시프트업이 있다.

하지만 그 중에서 시프트 업이 제일 유망한데, 그 이유는 현재 사업 모델이 탄탄하고 미래 성장 가능성까지 있기 때문이다.

이 두마리의 토끼를 다 잡은 게임 회사는 극소수에 불과하여 시프트업의 미래가 기대되는 이유이다.


한국 게임사 현황
우리나라 대형 게임회사는 각각 하나씩 문제가 있는데,

크래프톤 : 배틀그라운드 원히트 원더로 배틀그라운드 이외 게임을 개발하는 시도를 했으나 유의미한 성과가 없음

NC : MMORPG게임 유료과금으로 좋은 산업모델을 만들었으나 지속 가능한 구조가 아님

펄어비스 : 최근 10년간 자체 게임 엔진의 결과물이 붉은사막 하나에 불과해 비용측면에서 자체 엔진을 사용하는 효용성이 떨어짐

이외 언급되지 않은 기업도 있으나 중국 매출 원툴로 기업 가치가 뻥튀기 되어있는 경우가 있다.

혹은, 진짜 심각한 최대주주 및 CEO 리스크가 있는 경우도 있다.


시프트업의 게임 개발 현황

한국의 오타쿠 게임 개발사 중 유일하게 체급과 기술적 다양성이 큰 경우이다.

현재 유의미한 실적을 내고 있는 게임은 "승리의 여신:니케"와 "스텔라 블레이드"가 있는데,

승리의 여신:니케는 유니티 기반 2D 스타일 게임이고, 스텔라 블레이드는 언리얼 기반 3D 게임이다.

둘 다 오타쿠를 노린 게임이지만 각각 서로 다른 게임 장르를 지향하며 크게 성공했다는 특징이 있다.

즉, 게임을 다양한 스타일로 만들고 흥행시킬 수 있는 능력을 증명한 회사이다.

게다가 타겟층이 확실한 오타쿠 시장 특성상 안정적인 매출 구조를 만들기 유리하다.

추가로 "프로젝트 스피릿"이라는 이름으로 신작 게임을 출시할 예정이라 미래의 성장도 기대된다.

시프트업 주가의 미래

게임 회사 중 거버넌스 구조가 그나마 깨끗하다.

현재 CEO는 초기 창업자로 현재까지도 큰 문제 없이 회사를 경영하고 있다.

게다가 상장 후 어느정도 시간이 지난 상태라 초기 투자자의 매도 리스크도 적다.

그럼에도 불구하고 현재 주가는 니케, 스텔라 블레이드 두 게임의 매출 만을 반영한 상태이고 이후에 개발될 게임은 전혀 주가에 반영되어있지 않다.

결론

게임은 싸게 잘 만들고 많이 팔면 된다.

시프트업은 그 역량을 가지고 있는 회사이기에 향후 주가가 매우 기대되는 회사이다.

현재 게임 산업은 암흑기를 지나가고 있지만, 조만간 게임 섹터에 활기가 돌 때 멀티플이 커지리라 기대된다.
Nota
매수/매도 권유 아님

Penafian

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